lunes, 11 de enero de 2016

Reconocimiento de KANA

Un simple juego que ayuda con la tarea de memorizar los caracteres HIRAGANA y KATAKANA.

Has clic sobre el KANA.......

 

Aciertos: 0
Errores: 0
Puntuación: ?

Historial de puntuaciones:

¿Cómo funciona?

La lista desplegable de arriba permite configurar si queremos incluir todos los KANA o sólo HIRAGANA o KATAKANA. Por ejemplo, si elegimos "Sólo HIRAGANA" sólo irán saliendo caracteres HIRAGANA en los cuadrados, en cambio si elegimos "Todos los KANA" saldrán los HIRAGANA y los KATAKANA mezclados, haciendo que el ejercicio sea más difícil. Esto no se trata de probar lo inteligentes que somos, se trata de practicar para memorizar los KANA. Si creen que están débiles en HIRAGANA practiquen ese, si creen que están débiles en KATAKANA practiquen ese, si quieren más dificultad practiquen ambos al mismo tiempo.

Si cometemos un error el juego se pausará y mostrará en rojo el cuadro donde dimos el clic y en verde el que contiene la respuesta correcta. El juego permanecerá en pausa hasta que volvamos a hacer clic, en cualquier cuadro, entonces pasará a la siguiente serie de cuadros.

En total son 95 veces que deberemos intentar reconocer los caracteres ya que también se incluyeron los sonidos compuestos (es mejor incluirlos desde el comienzo).

El historial de puntuaciones crece cada vez que finaliza un juego pero todavía no es persistente así que si cerramos el navegador lo perderemos. Por lo tanto, por ahora sólo sirve para controlar nuestro progreso de la presente sesión. Ese historial no lo ven otros usuarios ya que sólo existe en la memoria del navegador, no es enviado a ningún servidor.

Se considera que un juego ha terminado cuando hemos agotado los 95 intentos, recién entonces se nos mostrará el puntaje calculado y crecerá el historial de puntuaciones. Si usamos la lista desplegable de arriba para cambiar el juego de caracteres cuando todavía no hemos agotado los 95 intentos, se iniciará un nuevo juego y se descartará el que está en curso (esto implica que no se ingresará la puntuación al historial de puntuaciones).

El puntaje se calcula haciendo el porcentaje de aciertos sobre el total de intentos. Por lo tanto el máximo posible es 100. Y se redondea para evitar quebrados.

El propósito del juego es divertirse y memorizar los KANA. Si alguien publica un comentario con su puntuación borraré ese comentario.

Yo mismo a veces no saco 100 de puntuación, me equivoco por apurarme o se me olvida con el tiempo algún carácter que hace mucho no veo. No quieran seguir hasta sacar siempre 100, si ven que la cosa va para rato, sigan con alguna otra cosa, así evitamos el aburrimiento. Pueden seguir leyendo alguna otra cosa y luego volver a seguir intentando.

Es posible que haya algún error en algún lado. En programación a esto le decimos un BUG. Si creen que encontraron un BUG repórtenlo en los comentarios de esta entrada.

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